第560章 鬼玩人:矿场惊魂

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在周卓的提问之下,主持人顺理成章地介绍起了善恶倾向系统具体是怎么回事。
  这东西其实很简单,前面说过,是根据玩家的行为来进行用户画像的推测,但所谓的行为并不是仅仅是完成了什么任务、在副本中做出了怎样的选择,而是所有的行为——
  玩家在副本里的所有行动都将被记录,输入到预设了复杂算法的ai系统中,分析出用户行为画像,然后按照公式给出倾向性。
  这里还拿周卓举例,他的账号确实拯救了很多npc,但这些加分项抵不过他威胁拷打npc等一系列减分行为。
  综合评定下,系统ai认为周卓更倾向于恶的一边,便将他划分到了猎杀者阵营中,合情合理,简直无懈可击。
  被驳回异议后,周卓脸色灰败,难得吃瘪了一次,只能认栽。
  解决完他的问题,屏幕上出现了新的倒计时,玩家阵营有10分钟时间进行战前布置,等候室中间出现一堵墙,将两边的视线与听觉全部隔断。
  被分配到猎杀者阵营的是周卓、香蕉男、电鸟以及随我入梦四人。
  香蕉男是因为老做反派任务,行为被系统判定成了恶人,周卓当初遇到他的时候他就在给官方机构当间谍,差点让周卓中招了。
  电鸟和随我入梦则是因为白夜行的打法中时常需要两人去骗npc以及翻箱倒柜偷东西,从行为模式来说就是妥妥的恶人,抓到至少三年以上十年以下有期徒刑,被分配到猎杀者阵营一点不过分,简直是合情合理。
  而黑色行动会长风行那种现实中的恶人在游戏里的做派反而非常正义,因为坏事都是小弟去做的,他很少自己动手,这就是ai的局限性,终究比不过人类的大脑。
  四个恶人你看看我,我看看你,每个脸上的表情都十分尴尬,随后,大家同时叹了口气,开始选择自己的职业。
  香蕉男选了死灵法师,电鸟选了战争领主,周卓和随我入梦都选择了个人能力较强的恶魔。
  “我来做指挥?”选完天赋后,周卓提出了一个重要的问题。
  研究了整整一个星期的人皇打法,结果被分配成了恶灵,多少会让人失望,但周卓绝对不是那种会随便气馁的人,对他来说高难度开局才有挑战嘛,虐菜有啥意思?
  而逆流直上的第一步,就是拿到指挥权,保证他们发挥出精英战术的优势,以此来对抗幸存者三倍的数量。
  “可以。”狗腿子香蕉男第一个举手认同,他就是想混个分,有什么错呢?
  随我入梦与电鸟随后也举手同意,他们擅长pve内容,在pvp方面虽说不弱,但跟周卓这种精通人性的恶霸相比还是小巫见大巫了,想不服都不行。
  “那就我简单讲解一下游戏思路好了,这个对局中,我们人数少,出手次数有限,必须先集合到一起,利用好我们的精英优势。”
  “听起来没什么问题,但听说地图很大,先不说我们如何聚集在一起,如果他们故意利用这一点,抛出诱饵把我们引走,其他人去完成地图任务怎么办?他们可是有十二个人。”随我入梦提出质疑。
  周卓点了点头:“你说得对,但他们的处境跟我们不同,十二个人优点也是缺点,如果他们能赢比赛,那么队内其他的十一个人就是竞争对手,很难形成统一的意志,毕竟去送死的诱饵在结算时可拿不到多少行为分。”
  “那就听你的,怎么集合?”
  思考了一下后,随我入梦决定信任周卓,毕竟在针对活人方面,周卓是行家。
  最后的10分钟里,所有玩法信息终于公开,不仅仅是地图,还有包括胜利方式在内的所有游戏机制。
  看完这些后,周卓改变了想法。
  幸存者的胜利方式是在地图内寻找四块地图碎片,凑齐后,完整地图上会显示出最终目标的位置,要从那里找到圣物并激活,守护圣物直到激活完成。
  圣物激活后会给予幸存者一个全面增幅的buff,集齐三个被激活的圣物,系统机制将会直接消灭所有恶灵,判定人类获胜。
  猎杀者的胜利方式自然就是想方设法杀完幸存者,简单直接。
  这两点与周卓猜想的区别不大,但新的问题又出来了,本来他以为猎杀者是全程给压力,只要考虑杀人就可以了,但事情并不是这样,猎杀者也需要完成任务强化自身。
  只是他们的任务相对于幸存者来说会简单很多,就是三件事:杀人、制作陷阱、收集散落的灵魂。
  每一种行为都会让他们得到经验值,升级后能够强化每个人的天赋技能。
  也就是说,集合一波rush的战术不能使用了,因为就算是猎杀者也需要发育。
  如果在前面为了吃掉一队人浪费太多时间,导致自身发育速度变慢,到后面正面开团的时候很可能会出现打不过的情况。
  游戏是有时间限制的,到达时间后地图中会出现和血月降临那次一样的毒圈,毒圈对两个阵营都是致命的,所以不只是人类需要快速发育,就连恶灵这边也不能闲着,时机的掌握非常重要。
  当然,幸存者开局就能获得地图信息,猎杀者这边也不完全是信息劣势,他们一开始就知道最终圣物的位置,而且有天生的鲜血感知。
  无论对方在地图的什么位置,只要受伤,在被治愈之前就会受到持续追踪,所以想办法布置沿途的陷阱也很重要。
  随我入梦也意识到了这一点:“看来不能集合了,我们各玩各的?”
  “只能各玩各的了,看地图,我来跟你们讲,如何通过地面残留的痕迹来分辨他们的行动方向,决定跟谁就在痕迹旁边留下一个标记,不要出现两人跟一队的情况,浪费战力。”
  周卓给四人分配了不同的标记,他是三角,香蕉男是圆圈,随我入梦是方块,电鸟则是闪电。
  游戏地图是一个废弃的大型矿场,周边还有加工厂与一大片森林,地形相当复杂,要追踪别人难度很高。
  在10分钟内完全教会三个萌新基本上是不可以的,周卓把搜查科能学到的经验大致总结了一下,从中挑出比较容易观察的几个细节讲给他们。
  “虽然我们不能集合,但他们的诱饵战术还是要小心,他们可能会故意将伤员留在一个较远的位置,然后反方向逃离,拖延我们的时间。”
  十分钟时间转瞬即逝,周卓竖起手指,与三人对视,做最后总结。
  “记住,这游戏最重要的是发育,无论对哪一方都是同样的。当附近位置出现伤员,你犹豫是否要赶过去时,那就不要去了,做任务发育,地图让他们凑齐也无所谓,我们天生就有圣物位置的信息,可以守株待兔。”
  “但有一点需要注意,我们并不是一直守株待兔,要保持一定的动手频率,消耗掉他们的一部分物资,不能让他们在据点保卫战中留有太多的资源。”